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Mes coordonnées.

Domaines de competence :

Conception de jeu
  • Conception des différents éléments composant un univers solide
  • Création de règles et de mécanismes propres, cohérents avec l'univers et favorisant l'immersion
  • Élaboration de scénarii et d'éléments narratifs dans le cadre déterminé par l'univers
  • Direction de groupes de béta-testeurs
Audiovisuel
  • Compositing 2D et 3D (After-Effect pro, Trapcode, Motion)
  • Montage (Final Cut Pro, Avid X-Press, Premiére pro)
  • Découpage (conception et dessin du storyboard)
  • Prise de vue vidéo
Graphisme
  • Infographie 2d (photoshop CS, utilisation d’une tablette graphique)
  • PAO (Indesign)
  • Connaissances des bases de Maya (3D) de Illustrator (vectoriel) et de Painter (illustration)
  • Dessin (crayon, fusain, encre)
  • Peinture et expression plastique (acrylique, gouache, encre, marqueur etc...)
Modélisme et figurines
  • Conception de tables de jeux en prenant en compte les contraintes de jouabilité
  • Fabrication de dioramas de grandes tailles
  • Création de charte de couleur et peintures de modèles pour la reproduction en série
  • Ecritures d’articles et de tutoriaux pour l’édition, la presse spécialisé et les professionnels
Langues
  • Anglais (fonctionnel), Allemand (notions), Espagnol (notions)
Autre
  • Maîtrise des environements Windows XP et Mac OS X
  • Connaissance des outils bureautiques (Office XP...)
  • Permis voiture

Formation :

2003 Ecole des Beaux-arts de Toulouse : DNSEP (Diplôme National Supérieur d’ Etudes Plastique) option communication (équivalent à un diplôme études universitaire second cycle)

Experiences professionelles :

2007/2008 - Associé au sein de l’entreprise Kraken Edition
  • Direction artistique de l’identité visuelle de l’entreprise.
                    - Création du jeu de figurines Alkemy
  • Collaboration à la conception du jeu (univers, règles, gestion d’un groupe de test).
  • Direction artistique de l’identité visuelle du projet.
  • Réalisation des principaux éléments graphiques du projet (site internet, mise en page du livret, packaging des produits, logos, affiches, bannières pour salon).
2007/2008 - Motion designer indépendant (Réalisation de spots publicitaires).

2007/2008 - Consultant peinture pour Days of Wonder
  • Création de chartes de couleur et peintures de modèles destinés à être reproduits en série.
  • Observation de la chaîne de production et élaboration d’une ligne directrice dans le but d’optimiser le processus de pré-peint au sein des ateliers de l’entreprise en Chine.
2006/2007 - Rédacteur indépendant.
  • Co-auteur du “Grand livre de la peinture de figurines” (éditions Tutti Frutti).
  • Écriture d’articles sur la peinture de figurines pour le magazine Ravage et les sociétés Asmodée et Days of Wonder.
2005/2006 - Créatif chez Index Multimédia
  • Réalisation de spots publicitaires et de clips.
  • Compositing, montage, effets et graphisme.
  • Aprés étude et test des outils sur le marché, introduction d’un nouveau logiciel dans le processus de production du secteur créa (after-effect).
2005/2008 - Présidence de l’association TTCréation
  • Responsabilité d’un salarié.
  • Organisation d’événements autour de la peinture de figurines.
  • Réalisation de dioramas et de tables de jeu pour les professionnels (Days of Wonder, Asmodée).
  • Peinture de figurines pour les professionnels (Rackham).
  • Création de l’identité visuelle de l’association et design de son site internet.
2005 - Responsable du tournage d’une série de DVD de cours de danse pour Jayswing.com et Studio Latino.

2001/2005 - Création Graphique et Illustrations pour le jeu en Ligne Daifen.

2003/2004 - Monteur et réalisateur pour le studio IGAM (Réalisation de vidéos et diaporamas, élaboration d’un DVD promotionel).

2002/2003 - Moniteur en atelier vidéo à l’école des Beaux-arts de Toulouse (responsable matériel, permanence, initiation des éléves aux logiciels, au matériel de montage et à la prise de vue).

2001 - Design de la grille de programme promotionelle 2001/2002 de Radio Campus Toulouse.

2000 - Élaboration d’une démo 3d temps réel présenté lors de la “Slach 3” : character-design, level-design, textures et visuels 2d (2éme place du concours).